<!-- Pour pdf : downscale 76 % -->
Durée estimée : 2h
## 1 - Diagnostic
### 1.1 - Le "Quotidien Merdifié"
Durée : 5 min
**Consigne individuelle :** Chaque étudiant note rapidement trois produits numériques qu'il utilise quotidiennement (ex: Smartphone, Liseuse, matériel électronique, objet connecté).
Pour chacun, il identifie **une promesse initiale** (ex. "liberté", "commodité") et **un inconvénient récent perçu**.
### 1.2 - Immersion
Durée : 25 min
> [!success] **Consigne :**
> En groupe (3-4 personnes), en vous basant sur les **Documents 1 & 2**, votre groupe doit répondre aux questions suivantes :
>
> 1. Qu'est-ce que l'**« Enshittification »** ? Comment se manifeste-t-elle concrètement dans un service ou un produit numérique ?
> 2. Comment ce phénomène contribue-t-il à l'**Obsolescence programée** ?
#### Document 1 : Cory Doctorow - Rescuing the Internet From “Enshittification”
Durée de la vidéo : 15 min
> Journalist, internet activist, and author Cory Doctorow talks to Ronny Chieng about the concept behind his latest book, “Enshittification,” which breaks down how tech giants like Facebook, Amazon, and Google have made the internet worse for everybody by locking in users only to turn on them. He also stresses how the blame for the “enshittification” of the internet shouldn’t be placed on consumers, but on policy makers, and points to anti-trust enforcement, tech worker unions, and interoperability as the keys to remaking an internet that benefits users instead of billionaires.
[Cory Doctorow - Rescuing the Internet From “Enshittification” | The Daily Show](https://www.youtube.com/watch?v=d2e-c9SF5nE)
> [!tip] Sous-titrages disponibles
>
#### Document 2 : Les Norvégiens ont réalisé la meilleure pub contre l’obsolescence programmée
> Par Philippe Botella
>
> Le 17 septembre 2026
> Pourquoi certains objets rendent-ils l’âme beaucoup trop tôt ? Dans une publicité aussi sombre qu’amusante, le Conseil norvégien de la consommation, Forbrukerrådet, personnifie les deux responsables du phénomène : la Mort et un homme dont le métier consiste à rendre les produits toujours plus médiocres.
>
> Intitulé « The Life of Death and the Ensh*ttificator », le film imagine leur rencontre et le début d’une collaboration redoutable. Elle sait tuer, lui cherche à réduire la durée de vie des biens de consommation. Ensemble, ils s’attaquent aux objets solides, réparables et conçus pour durer, jusqu’à faire de leur disparition un modèle économique.
[Les Norvégiens ont réalisé la meilleure pub contre l’obsolescence programmée](https://creapills.com/obsolescence-programmee-norvege-mort-merdificateur-20260917)
<div style="page-break-after: always;"></div>
## 2 - Mise à plat
### 2.1 - Cartographie Conceptuelle
Durée : 15 min
> [!success] **Consigne en groupe :**
> Votre groupe doit créer une **"Carte mentale des Forces en Présence"**.
> Cette carte doit visualiser la tension entre :
> * **Force A :** Les modèles actuels (Enshittification, Obsolescence Programmée).
> * **Force B :** Les leviers de changement possibles.
Source d'inspiration : [Inspirothèque de Limites Numériques](https://inspirotheque.limitesnumeriques.fr/) - Inspirations et leviers
## 3 - Pratique Concrète (Design) (45 minutes)
### 3.1 - Le "Hackathon Éthique"
Durée : 30 min
> [!success] **Consigne**
>
> Votre groupe est une équipe de consultants en innovation éthique.
>
> Vous devez concevoir **produit numérique alternatif** ou **une fonctionnalité pour un produit numérique existant** (choisi par le groupe, ex: smartphone, brosse à dent électrique, montre connectée, ).
>
> **Le livrable attendu n'est pas un code, mais un concept détaillé :**
> 1. Quel problème spécifique résout-il face à l'Enshittification ?
> 2. Comment intègre-t-il le principe d'Interopérabilité (même de manière théorique) ?
> 3. Quels sont les indicateurs de succès *éthiques* plutôt que purement financiers ?
>
## 4 - Partage
Durée : 10 min
Pitch Express (2-3 min par groupe)
Chaque groupe présente son concept de solution en se concentrant sur **le "Pourquoi"** (le problème qu'il résout face à l'Enshittification) et **le "Comment"** (la mécanique innovante).